Jocurile video ar putea spori interesul jucătorilor față de istorie



Portretizarea lui Leonardo da Vinci sau prezentarea celui de-Al Doilea Război Mondial în jocuri video reprezintă o provocare pentru designeri, care trebuie să îmbine divertismentul cu fapte reale, academicienii sperând că acest tip de jocuri îi va face pe tineri să fie mai interesați de istorie.
Potrivit Reuters, Gary Keith Brubaker, specialist în studiul jocurilor video la The Guildhall, în Texas, consideră că jocurile istorice trebuie întotdeauna să încerce să realizeze un echilibru între acuratețea faptelor și distracție. „La fel ca filmele despre trecut, jocurile video adaptează povestea pentru platforma pe care rulează. Oricum, indiferent cât de limitate sunt ca volum de date istorice, jocurile pot fi un element care să le suscite interesul jucătorilor și să îi determine să cerceteze mai mult” istoria, spune Brubaker.
Deși nu există studii care să analizeze jocurile istorice ca gen, Michael Pachter, analist pentru jocuri video în cadrul Wedbush Morgan Securities, estimează că jocurile care încorporează fapte istorice în povestea lor au generat circa 10% din vânzările totale de jocuri din 2008.
Ziua Națională a Jocurilor, 14 noiembrie
American Library Association (ALA) a realizat importanța existenței unei legături între istorie și jocuri video și le oferă oamenilor șansa de a juca jocuri video și de a învăța mai multe despre fapte reale la Ziua Națională a Jocurilor, care are loc pe 14 noiembrie în bibliotecile din Statele Unite.
„Am descoperit că, prin adăugarea a diverse formate de jocuri în colecțiile bibliotecilor, le oferim utilizatorilor instrumente pentru a cumula cunoștințe solide și care îi ajută să își dezvolte gândirea tehnică și critică”, a spus Camila Alire, președintele American Library Association.
În acest sens, jocul video „Assassin’s Creed II”, lansat pe piață de Ubisoft, este cel mai bun exemplu. Jocul, a cărui acțiune se derulează în Italia, în perioada renascentistă, îl are ca protagonist pe eroul numit Ezio Auditore. Pe măsură ce jucătorii progresează în cadrul jocului, interacționează îndeaproape cu tânărul Leonardo da Vinci, care îi furnizează lui Ezio numeroase gadget-uri și instrumente, inclusiv o „mașină zburătoare” care să îl ajute să își îndeplinească sarcinile.
„Majoritatea oamenilor se gândesc la un bărbat bătrân cu barbă – așa cum apare într-un autoportret din secolul al XVI-lea-, însă, în jocul a cărui acțiune este plasată între anii 1459 – 1499, jucătorii se întâlnesc și interacționează cu un Leonardo mult mai tânăr”, a declarat Corey May, care a scris scenariul jocului „Assasin’s Creed II”.
„Da Vinci din jocul nostru este plin de viață și de exuberanță și este încântat de fiecare nouă descoperire pe care o face. Este un geniu – în sensul definiției bărbatului renascentist -, dar nu este perfect”, a adăugat el, care a lucrat cu istoricul Margaret Meserve pentru a se asigura de acuratețea faptelor incluse în cadrul acțiunii jocului.
Explorarea istoriei prin intermediul jocurilor video
Acțiunea din prima ediție a „Assasin’s Creed” se derula în Orientul Mijlociu, pe parcursul celei de-a treia cruciade. Jocul s-a vândut în opt milioane de copii și a generat un interes imens în rândul jucătorilor, care puteau descoperi, integrate în povestea jocului, elemente ale istoriei reale.
Atunci când este vorba de explorarea istoriei prin intermediul jocurilor video, al Doilea Război Mondial a reprezentat, de-a lungul anilor, un cadru extrem de popular pentru jocurile tip „shooter”. Recent, Electronic Arts a scos pe piață „The Saboteur”, joc de acțiune în care Rezistența franceză luptă împotriva ocupației naziste și în cadrul căruia există un protagonist creat după modelul unui erou de război real.
Astfel, jucătorii pot alege să joace în pielea lui Sean Devlin, inspirat de William Grover-Williams, campion de automobilism jumătate francez- jumătate britanic, care era parte a echipei de curse franceze Bugatti în anii 1930.
Ca și Grover-Williams, Devlin se alătură British Special Operations Executive (SOE) și este parașutat în Franța. Spre deosebire de eroul de război din realitate, executat de naziști, Devlin – și jucătorul – supraviețuiește și ajută la eliberarea Franței.
Tom French, designer al jocului „The Saboteur”, de la Pandemic Studios, a declarat că, pentru foarte mulți oameni, al Doilea Război Mondial a însemnat numai lupta soldaților, cele mai cunoscute evenimente fiind invazia din Normandia și Pearl Harbor.
„Există însă atât de mulți eroi mai mici, cu lupte personale și povești care s-au desfășurat departe de linia frontului în timpul războiului, încât aceștia abia dacă sunt menționați în cărțile de istorie, deși sunt extrem de fascinanți”, a spus el. „Speranța mea este că, aducând aceste personaje mai aproape de cultura populară, vom suscita interesul oamenilor și îi vom determina să cerceteze faptele istorice”, a adăugat el.