Jocuri video pentru pacienții tineri bolnavi de cancer



Jocurile video special proiectate îi pot ajuta pe adolescenții și tinerii adulți care suferă de cancer să își ia cu mai mare ușurință tratamentul prescris, este concluzia unui studiu publicat de revista Pediatrics, informează Reuters.
Jocurile video care se adresează unui anumit segment de populație pot îmbunătăți viața tinerilor care suferă de cancer și îi poate determina să își urmeze cu mai mare atenție tratamentul”, a declarat Pamela M. Kato, de la Centrul Medical Universitar din Utrecht (Olanda), unul dintre principalii autori ai studiului.
Respectarea tratamentului reprezintă o problemă majoră pentru tinerii care suferă de cancer, au subliniat Kato și colegii ei în studiul dat recent publicității. Deși s-au înregistrat evoluții semnificative în ceea ce privește rata supraviețuirii pentru pacienții din această grupă de vârstă, rata deceselor nu a urmat această tendință. „Adolescenții și adulții tineri constituie un grup de pacienți care sunt un pic pierduți în sistem”, a spus Kato.
Pentru a stabili în ce mod pot fi utile jocurile video, cercetătorii au cerut unui număr de 375 de pacienți de sex feminin și masculin, cu vârste de 13 – 29 de ani, tratați la centre din Statele Unite, Canada și Australia, să joace „Re-Mission” sau „Indiana Jones and the Emperor’s Tomb / Indiana Jones și mormântul împăratului”, un joc video standard care nu se concentrează asupra cancerului.
În „Re-Mission”, joc dezvoltat de compania californiană HopeLab, jucătorii controlează un robot de dimensiuni mici numit Roxxi, care se mișcă într-un mediu tridimensional reprezentând interiorul corpului unui tânăr pacient suferind de cancer. Jucătorul poate folosi robotul pentru a distruge celulele cancerigene și a controla efectele secundare, câștigarea jocului presupunând urmarea unei chimioterapii și administrarea de antibiotice, utilizarea de tehnici de relaxare, urmarea unui regim alimentar și a altor regimuri de îngrijire personală.
Pacienților din ambele grupuri li s-a cerut să joace cele două jocuri timp de cel puțin o oră pe săptămână, 33% dintre cei desemnați să joace „Re-Mission” făcând acest lucru pe parcursul celor trei luni ale studiului.
Un sistem de monitorizare electronic a arătat că, în rândul pacienților care au jucat „Re-Mission”, numărul celor care au luat medicația prescrisă a crescut cu 16%, la 62,3%, comparativ cu doar 52,5% dintre pacienții din grupul care a jucat „Indiana Jones” care au făcut același lucru. Și urmarea unei chimioterapii a avut o incidență mai mare în cazul grupului „Re-Mission”.
Pe de altă parte, autorii studiului au atras atenția și asupra faptului că pacienții care au jucat „Re-Mission” și-au îmbunătățit cunoștințele referitoare la boala de care sufereau.
Potrivit lui Kato, jocul a funcționat deoarece le oferea pacienților o nouă modalitatea de a privi boala de care suferă – de exemplu, să considere chimioterapia drept un mod de a combate cancerul și nu un tratament agasant care le făcea părul să cadă.